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仮面ライダー メガトンスマッシュ

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DMMオンラインゲームの新作「仮面ライダー メガトンスマッシュ」
のプラチナユーザーテストが本日より開始。


3月の初回登録から今まで何のアナウンスも無かったので「無くなった?」
とも思っていましたが無事開始、当選したので早速やってみました。

(本格始動はまだ未定です。)

 

 

冒頭ストーリー

 

からのゲーム説明


1号~ドライブのタイトル主人公(とライダーマン)が選べます。
リーダーと仲間の4人で1デッキを構成。
戦闘が開始されるとデッキに1ライダーが助っ人という形で追加、6人構成になります。

リーダーに選んだのは「Xライダー」
V3~Xがダイレクトな世代なのでえらぶ。
多分選ぶ人少ないだろうなぁ・・・
この世代は、大抵V3かアマゾン選ぶし。

他のライダー(リーダー選択時)の性能はこんな感じ。
本格始動時にプレイする方の参考に。

 

ライダー固有の別名的な(技の1号や創世王)物も記載されていて中々良い感じ・・
だが、カブトの「太陽の神」しっくりこないわぁ。
鎧武の「フルーツライダー」そうなんだけどもう少し何とかならなかったのか?
「戦国ライダー」的な。

リーダーを選ぶ形ですが、リーダースキル等は無し。
この辺は、☆3への上昇で追加されて行きます。

開始~乱戦~勝利。
テストプレイなのでサクサク進む(本格始動時にデータは継続されない)

 

アップグラは、平成時造形のXライダー。
腰が入ってなく、目が小さくてカッコ悪いのが残念です。

そしてプレイ時では中々出来ない、強化、進化もテストプレイならではです。


プレイして気になったのは、鎧武の必殺技発動が非常に重いという事。
他のライダーが30~45で戦闘中に1回ないし2回発動出来るのに
鎧武は、戦闘終了時にたまり・・・発動出来ないと言う事に。

必殺技発動が非常に重いのに、怯み耐性が低い・・・
怯み耐性トップの響鬼と40も差があるのよ。
戦闘中、ライダーマンと一二を競って戦闘不能になる。

この辺のライダーは、後半強化(フォームチェンジ等)で多分化けますね。

 


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